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皇帝閣下大蔵大臣担当大臣したっぱ 安心できるプレゼント懸賞のために。プレゼント懸賞等のボチボチ検証体験記。
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§ トリックスターとやらやってみた。2006/11/30 木

 基本プレイ無料であるトリックスターとやらのオンラインゲームをやってみた。
 結構面白い。(゚∀゚)



 キャラクターがカワイイ。(・∀・)
 ←多分、このネコらしきキャラクターを作った。


 基本プレイは無料だ。(ノ´▽`)ノ





 だけど、その芯がないというか・・・

 例えば「バラモスを倒しにいくどー。」とか「ハーゴンをやっつけにいくお。」とか。ゲームの最終目的が見当たらない。


 (゚д゚)ん?
 ってことはゲームクリアという概念がないんだろうか?



 ( ̄~ ̄;)ウーン・・・





 ・・・・・・ま、いっか。└(゚∀゚ )┘




皇帝閣下「ゲームのし過ぎは絶対にダメなのじゃぞ。」



comments (2) | trackbacks (0)

コメント

お気軽にコメントをどうぞ☆

こぐまねこ | 2006/12/03 03:02
「クエスト」はイベントに該当するのだと思うのだけど、それはゲーム最終目的を達成するための手段であるべきだと思う。

最終目的がないために、目的と手段が相互関係に立たず、芯がないように感じてしまう。(´・ω・`)

ネットゲームはあんまりしないデス。

あんり | 2006/12/01 23:52
オンラインゲームに終わりが来るとき=ゲームがなくなるときですよ。
ネトゲは常に進化し続ける、それが面白いんです(´∀`)
クリアという概念がないけれども、「クエスト」と呼ばれるもので、条件を満たす(クリアする)とアイテムと交換~とか、色々あるんですよー。
こぐまねこさんは、ネトゲはあまりしませんか?


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